So kann eine Mission, in der ein Spieler einfach nur losziehen und zehn Orks töten muss, nicht funktionieren.
Beim Kampf in einem Shooter muss man mit der Umgebung interagieren, in Deckung gehen und Wellen von Gegnern ausschalten, die auf einen losstürmen – also haben wir für Defiance die Missionen um Events herum konzipiert.
Jede Mission ist ein großes, ausführliches Event mit einem Drehbuch, das man durchspielen muss, um eine Aufgabe zu erfüllen.
community.defiance.comThat does n’t work.
Combat in shooters is about working with your environment, taking cover, and dealing with waves of guys coming in – so we’ve built missions in Defiance around events.
Each mission is a big, scripted, scaled-up event that you have to play through to complete a task.
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