Die giebelständigen, mit Satteldach gedeckten Wachhäuser „duckten“ sich neben dem mehr als doppelt so hohen Torbau, überragten ihn aber stadteinwärts in der Länge.
Der Spieler kann sich vorwärts, rückwärts sowie seitwärts bewegen, sich ducken und mit seiner Umgebung interagieren, z. B. Knöpfe drücken oder Türen öffnen.
Sie verlassen sich weitestgehend auf ihre Tarnung durch die Färbung und ducken sich entsprechend als Fluchtreflex auf den Boden statt, wie andere Schrecken, wegzuspringen.